Поскольку на сервере на этом, да и не только одними из самых распространённых названий топиков являются названия типа "Кем играть?", "Помогите с выбором чара" и тому подобное, давно бы пора написать подробный гайд по выбору персонажа для игры. Посему я решил сделать его

Lineage II, на мой взгляд, очень красивая игра, думаю, многие со мной согласятся. Поэтому внешний вид персонажа играет важную роль для многих людей. А для некоторых и вовсе главную. Таким образом одним из основополагающих факторов выбора является раса.
В игре на данный момент существует пять рас -
Human (Люди), Elf (Светлые эльфы), Dark elf (Тёмные эльфы), Orc (Орки) и Dwarf (Гномы). В следующем обновлении разработчики обещают нам новую, шестую расу,
Kamael (Ангелы вроде как
).Human (Люди)Люди - самая разносторонняя раса, больше всего классов именно у них - целых одиннадцать. Люди обладают большим количеством HP, парой уникальных классов и собственным островом в водах западного океана.
По основным характеристикам люди, так сказать, середнячки, но весьма и весьма удачные. Каждого параметра у них много, но не больше всех. Расовая болезнь людей - медленно бегают...Elf (Светлые эльфы)Вот уж кто не может не похвастаться своей скоростью - так это ушастые, стройные, белокожие светлые эльфы

.
Эльфы быстры во всем - их воины быстро бегают, а маги быстро читают свои заклинания. Другое дело, что бьют они слабо - и те, и другие... ХП у эльфов тоже немного, их сила в быстроте и увёртливости. У эльфийских воинов есть несколько общих скиллов. Это селфбаффы (полезные заклинания, которые можно положить только на себя)
attack aura (увеличивает п.атаку),
defence aura (увеличивает п.деф),
sprint (увеличивает скорость бега) и
spirit barrier (увеличивает м.деф); также у них есть заклинание
entangle, сильно замедляющее противника,
cure bleeding,
poison recovery - излечение себя от соотв. кровотечения и яда, elemental heal - лечение себя.
Dark elf (Тёмные эльфы)Эти не менее стройные и ушастые, но далеко не белокожие создания, бегают ненамного медленнее своих светлых собратьев.
Беда магов в медленной скорости колдовства, но в чем их никак нельзя упрекнуть - так это в силе их магии. Воины тоже обладают самой большой силой из всех, критические удары их не раз уносили жизни врагов. Вот только ХП у них меньше, чем у всех других рас, и они очень легко впадают в состояние шока (стан). А еще многим не нравится их способ передвижения, хотя мне кажется, что так, напротив, гораздо удобнее . Ну на вкус и цвет... В общем если выберете тёмного эльфа - сперва побегайте им и решите, сможете вы несколько лет смотреть на это или нет
У тёмноэльфийских воинов тоже есть общие умения. Это
attack aura и
defence aura как у светых эльфов,
sting - удар мечом или кинжалом, оставляющий кровоточащую рану,
hex - дебафф, снижающий п.деф цели,
power break - дебафф, снижащий п.атаку цели,
freezing strike - заклинание, наносящее урон и замедляющее противника,
drain health - заклинание, наносящее урон врагу, при этом восстанавливая ХП вашему персонажу в зависимости от нанесенного урона,
poison - яд.
Orc (Орки)Большие, зеленые, внушительные, на лицо ужасные, добрые внутри.
Очень необычная, непростая раса. Воины орков - самые "толстые" во всей игре. И считаются очень медленными. Хотя иногда они могут преподнести вам сюрприз, подбежав к вам со скоростью кролика Как известно, грубые и неотесанные орки издревле одним из главных культов считали культ боли, поэтому их воины становятся вдесятеро сильнее, когда жизни у них остается мало. Многие из них даже просят специально причинять им боль, чтобы они быстрее убивали врагов Шаманы орков тоже весьма и весьма необычны, но обо всем этом подробнее ниже.
Dwarf (Гномы)
Гномы - они и в Африке гномы. Маленькие и толстые бородатые стариканы. А вот гномки, на мой взгляд, самые эмоциональные и вообще хорошо проработанные персонажи в игре. Как они пляшут, смеются, танцуют и встают на голову - можно смотреть часами.
Но как воины гномы не представляют из себя ничего особенного. Они прирожденные торгаши 
. При выборе расы гномов слева чуть снизу написано примерно следующее: "Сражаться? Нееее, не горю желанием... ООО! Классный меч, кто ковал? А дай посмотреть?" У гномов для боя нет ничего, кроме огромного количества ХП и ЦП (ЦП - это такие дополнительные ХП, которые используются только в битве с другим игроком, при битве с монстрами ЦП не трогается). Еще гномы могут таскать с собой очень много всякого добра. И если уж гном ввязался в бой, то выиграть он может только взяв противника измором. Осадой, так сказать...
Посмотреть, как выглядят разные наборы брони на разных персонажах, а также полюбоваться аксессуарами, наличествующими в игре, вы можете здесь.
Ну с расами более-менее определились, какие-то заинтересовали, какие-то нет, теперь, собственно, начинается то, ради чего я всё это затеял. Итак, приступаю к описанию классов.
Lineage II - игра
командная, в одиночку добиться здесь чего-либо очень сложно, почти невозможно. Всегда и везде - в бою или на рынке - вы будете контактировать с другими игроками. Рано или поздно вы обязательно попадете в партию, клан, альянс... И классы игры отражают ее командную сущность. Они несбалансированы, у каждого класса своя определенная роль, один убивает монстров или врагов, другой поддерживает его здоровье, третий усиливает его с помощью своих заклинаний, а четвертый кует для него оружие... При выборе класса очень важно определить ваш стиль игры, нравится ли вам пожинать лавры великого убийцы, слышать проклятия врагов и вызывать зависть новичков - или же, оставаясь в стороне от славы, быть незаменимым и самым главным членом своей партии, на которого все остальные будут молиться...
А теперь перейдем к нашим зайцам. В игре существует всего 7 типов классов - defensive type fighter(танки), close range attack fighter(дагерщики и парочка других классов) , remote range attack type fighter(лучники, арчеры), party assisting fighter(поддержка), attack type wizard(боевые маги), healer/assistant wizard(баферы, хилеры), summoner (призыв существ и т.п.)
Defensive type fighter, в простонародье называемый танкомЭто классы, носящие
тяжелую броню, щит,
одноручный меч или
топор, имеющие вследствие всего этого довольно много ХП, очень много п.дефа, м.дефа и в игре призванные работать мясом и имеющие для этого соответствующие скиллы. Они могут заставить монстра, босса или даже игрока принудительно атаковать их, могут примерно раз в полчаса на 30 секунд становиться практически неуязвимыми, имеют очень хорошую защиту от стрел.
Основная гордость танка и его основная надежда - это его щит. Поэтому танки имеют целый спектр различных умений для щита. Незаменимый класс для походов на боссов, однако для кача далеко не необходимы... Танки нужны лишь для очень специфических партий, либо если у них есть хороший и дорогой ган, которым можно наносить много дамаги. Хотя грамотный танк в тяжелой ситуации может спасти всю свою партию от гибели. В общем, выбирая танка, приготовьтесь к тому, что будете вы работать мясным щитом для менее защищенных классов, вы будете отважно подставлять себя под удар, пока другие будут убивать. Приготовьтесь, также к тому, что в ПвП (битва игроков против игроков) вы вряд ли будете забирать жизни многих врагов. И к тому,что с партией у вас всегда будут проблемы...
ДА - один из самых популярных танков,а еще я замечал тенденцию, что очень многие люди, которые начали играть первый раз, брали именно
ДА. Не спорю, выглядит он довольно внушительно. И довольно неплохо приспособлен для кача, поскольку умеет вызывать себе помощника -
Dark Panther (тёмная пантера). Пантера, в отличие от ДА, имеет очень хорошую п.атаку и убивает мобов на ура. У ДА также есть пара магических скиллов -
drain health,
hamstring (замедление противника)... А еще у него есть страшный
shield stun (стан щитом), как в фильме 300 спартанцев.
В общем этакий тёмный-хуман-танк.
Подробный список всех скиллов Dark Avenger`a -
http://lineage2.stratics.com/content/library/skills/skills.php?class_id=37Если вас заинтересовал Dark Avenger -
http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=309
Пал - светлая сторона ДА. Воин добра и света, короче говоря.
Профессионально уничтожает нежить, у него для этого есть огромное количество различных умений. Некоторые люди утверждают, что для кача на нежити
пал - самый лучший дамагер.
Также имеет несколько скиллов для лечения себя и своих сопартийцев, причем хиляет он действительно хорошо, а не так, только для галочки. Паладин вполне способен спасти свою партию не только засчет своей танковской сущности, но и своим хилом. А еще у него есть очень интересный лимитный скилл -
Angelic Icon, сильно поднимающий почти все его характеристики, правда имеющий очень долгий откат... У него тоже есть
стан щитом, как у ДА, но нет ни пантеры, ни дрейна, ни хамстринга...
Подробный список всех скиллов Paladin`a -
http://lineage2.stratics.com/content/library/skills/skills.php?class_id=45Если вас заинтересовал Paladin -
http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=310
ТК - наиболее редко встречающийся танк. Да и один из самых редких классов в принципе. У него, как и у пала, есть некоторое количество скиллов против нежити, но это в основном защитные скиллы, например
holy aura обездвиживает всю нежить в радиусе поражения. Еще у
ТК есть кубики - это такие маленькие светящиеся шарики, которые висят у него над головой и живут своей жизнью, периодически делая то, что умеют.
Кубики ТК умеют лечить его и членов его партии, накладывать на противников заклинание обездвиживания (root) и agression (заставляет противника принудительно бить ТК) и наносить урон мобам, правда небольшой урон.Подробный список всех скиллов Temple Knight`a -
http://lineage2.stratics.com/content/library/skills/skills.php?class_id=57Если вас заинтересовал Temple Knight -
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=148588
ШК - пожалуй наиболее востребованный в партии танк. Востребован он из-за своих
кубиков, хекса и наиболее
высокой п.атаки из всех, поскольку он тёмный эльф.
Кубики СК могут наложить на цель заклинания hex, powerbreak, wind shackle (снижает скорость атаки цели), могут дрейнить и отравлять цель. Для врага-игрока у СК припасено еще несколько сюрпризов. Некоторые игроки называют его "магом в хеви". Два вида дрейнов, страшное заклинание
lightning strike - молния, наносящая урон врагу и парализующая его на некоторое время. С некоторым шансом, конечно. А если присовокупить к этому весь набор скиллов тёмных эльфов -
freezing strike, poison и прочее - получается очень страшно... В общем СК, как и ДА, - тёмный танк. И, как и ДА, он весьма популярен.
Подробный список всех скиллов Shillien Knight`a -
http://lineage2.stratics.com/content/library/skills/skills.php?class_id=51Если вас заинтересовал Shillien Knight -
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=142544Party assisting fighterСюда входят два очень похожих внешне, но совершенно разных внутренне класса -
Bladedancer и
Swordsinger. Танцор и певец. Это не шутка. Они действительно танцуют и поют.
Танцы и песни - это специфический вид баффов, которые ложатся сразу на всех членов партии (в пределах видимости, конечно). Танцы в основном служат для увеличения способности партии убивать, а песни - для увеличения способности партии выживать. Я сказал "в основном". Исключения есть. Эти классы всегда востребованы в кланах. Обычно они носят
тяжелую броню, однако никаких особых ограничений в этом плане нет,
оба этих персонажа очень гибкие в плане снаряжения и татуировок, из них можно практически "лепить что хочешь".
В ПвП оба этих класса слабы. У них почти нет скиллов, предназначенных для этого, они не так много наносят дамаги, чтобы кого-то убить. Хотя если вбухать много денег на хорошее снаряжение - шансы повышаются. Но все-таки
party assisting fighters существуют для того, чтобы помогать убивать другим, а не чтобы убивать самостоятельно... Однако и умирают они всегда одними из самых последних.
БД - очень распространённый класс, настолько же распространённый, насколько востребованный. Практика показывает - сколько бы ни было БД, их всегда не хватает. Танцы БД увеличивают
силу критических ударов членов партии, их
п.атаку,
скорость атаки, точность их ударов и многое другое. Для магов у БД есть танцы, увеличивающие скорость каста и м.атаку.
Играя за БД, партию вы найдёте практически всегда. Главное - дожить до 58 уровня, когда появляется Dance of Fury (увеличивает скорость атаки). После 58 уровня БД могут не взять в партию по двум причинам. Первая причина: данному конкретному БД очень небезопасно находиться в локации, куда идет данная конкретная партия. Вторая причина: в партии уже есть БД. В общем ни одна маломальски серьезная партия высокоуровневых игроков просто не выйдет без БД из города.
БД орудует
двумя мечами, только с ними он
может танцевать свои танцы. Сам он
имеет хорошую скорость атаки и п.атаку и неплохо приспособлен для убийства мобов, в партии может выступать и как damage dealer (дд).
Подробный список всех скиллов Bladedancer`a -
http://lineage2.stratics.com/content/library/skills/skills.php?class_id=35Если вас заинтересовал Bladedancer -
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=146087
СвС - это ПвП БД
У СвСа есть только одна песня, помогающая быстрее убивать, однако зачастую СвСа на кач берут чисто ради неё. И она того стоит. Это Song of Hunter, увеличивающая частоту критических ударов (появляется на 49 уровне). Остальные песни СвСа
увеличивают п.деф, м.деф, защиту от темной магии, скорость бега, уворот от ударов, количество хп, регенерацию хп и т.д. Однако для ПвП СвС просто незаменим. В общем, в отличие от своего тёмного собрата, СвС пати для кача находит с трудом.
Оружие он может носить абсолютно любое, несмотря на то, что мастерство у него есть только для меча или топора (бланта), эти ганы имеют
небольшую п.атаку, и зачастую носить, например,
кинжал (даггер) выгоднее засчёт его более частых критических ударов, более высокой скорости атаки и хорошей специальной абилки (СА) - фокус или крит дмг. Петь СвС может, в отличие от БД, с
любым оружием и даже без него. Но, в отличие от БД, он наносит не так много урона и чаще всего
не может выступать в партии в качестве дд.Подробный список всех скиллов Swordsinger`a -
http://lineage2.stratics.com/content/library/skills/skills.php?class_id=56Если вас заинтересовал Swordsinger -
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=130354
Remote range attack type fighter - или, попросту говоря, арчерАрчер, лучник, лукарь - все одно. Носит
легкую броню и лук (невероятно, да? ). Его скиллы позволяют ему делать то, для чего он создан - убивать. В партии лучник просто стоит и стреляет, критические удары летят сами по себе, мобы тоже умирают сами по себе. Главное чтобы стрелы были и мана. Зачем мана? Потому что на
каждый выстрел из лука требуется некоторое количество маны. На простой выстрел, не обязательно скилл. Когда лучник идет качаться в одиночестве - ему нужно постоянно бегать, выстрелил - отбежал, выстрелил - отбежал. Это называется "кайтить". Чтобы получать как можно меньше урона от мобов. Тем более когда лучник бегает, он лучше уворачивается от ударов и быстрее восстанавливает здоровье. А бегают они быстрее, чем, например, танки той же расы из-за пассивного умения quick step. Также у них есть пассивный скилл, увеличивающий
evasion (уворот).
У всех лучников есть несколько общих атакующих скиллов -
stun shot (наносит урон и станит врага),
double shot (наносит урон),
burst shot (наносит урон по врагам на некоторой площади).
В ПвП лучники сильны, они созданы, чтобы убивать, как я уже говорил. Но драться по одиночке лучники не любят, для ПвП им нужна хорошая поддержка, например, БД и СвС. В хорошей партии под первоклассным баффом лучники становятся грозой поля битвы. Криты у них летят часто и очень больно. Иногда для того, чтобы убить цель, достаточно всего двух критов подряд, что далеко не редкость для хорошего баффа. Хотя не надо забывать, что враги тоже не дураки, и наверняка среди них тоже есть лучники в хорошей партии под первоклассным баффом


Многие считают
хавка лучшим лучником, он, вне всяких сомнений, наиболее популярен из лучников. Да и вообще как класс очень популярен. У него больше ХП, и, что самое главное,
больше ЦП, чем у других лучников. У него есть
пассивные скиллы, увеличивающие частоту и силу его критических ударов и скорость атаки. Еще он имеет два уникальных скилла
Hawk Eye - селфбафф, увеличивающий точность его выстрелов, и
Snipe - селфбафф, увеличивающий п.атаку, радиус атаки, частоту критических ударов и точность выстрелов, но пока идет действие баффа, лучник не может сдвинуться с места. А еще он умеет восстанавливать себе ману засчет ХП.
Подробный список всех скиллов Hawkeye -
http://lineage2.stratics.com/content/library/skills/skills.php?class_id=42Если вас заинтересовал Hawkeye -
http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=314
У
СРа нет пассивного умения, увеличивающего силу критов, только частоту.
СР, как истинный эльф, быстро бегает и легко уворачивается от ударов. И опять же поскольку он истинный светлый эльф - он не может восстанавливать свою ману засчет ХП. Его уникальный скилл -
Rapid Fire, уменьшает дальность стрельбы, зато увеличивает п.атаку и скорость стрельбы. СР - один из самых быстрых персонажей в игре и уж точно самый быстрый лучник.
Подробный список всех скиллов Silver Ranger`a -
http://lineage2.stratics.com/content/library/skills/skills.php?class_id=52Если вас заинтересовал Silver Ranger -
http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=328
ПР, как и хавк, умеет восстанавливать ману, жертвуя ХП, он же тёмный лучник всё-таки... У него с пассивками дела обстоят с точностью до наоборот по сравнению с СРом - нет пассивки на частоту критов, но есть на силу.
Из лучников у ПРа самая большая п.атака и самые сильные криты, у него есть два уникальных скилла.
Dead eye - увеличивает п.атаку, точность и силу критических ударов и дальность стрельбы, уменьшая при этом скорость атаки.
Fatal counter - мощный выстрел, наносит тем больше урона, чем меньше ХП остается у лучника по сравнению с максимумом. Если успеть использовать этот скилл вовремя - враг неприятно удивится... Как и у всех тёмных эльфов, у
ПРа есть hex, power break,
freezing strike и т.д.
Подробный список всех скиллов Phantom Ranger`a -
http://lineage2.stratics.com/content/library/skills/skills.php?class_id=46Если вас заинтересовал Phantom Ranger -
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=144823